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    <title>iCloneシリーズ研究</title>
    <description>iCloneシリーズを使って感じたアレコレ</description>
    <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>木が時々消える現象への対処法</title>
      <description>iClone7から時々見受けられるこの怪現象、&lt;br /&gt;
有力な対処法を公式掲示板で偶然見かけましたので&lt;br /&gt;
ココに書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作業用ファイルの一時保管場所用にTempフォルダが&lt;br /&gt;
指定されるのですが、そのフォルダがWindowsによって&lt;br /&gt;
隠しフォルダ設定になってる事が主な原因との事です。&lt;br /&gt;
対処法として挙げられていたのは、そのフォルダ自体の&lt;br /&gt;
隠しフォルダ設定を外す、もしくは新しくTemp用フォルダを作り&lt;br /&gt;
ソコに設定パスを通しなおす事でした。&lt;br /&gt;
完全にクリアになる訳ではないそうですが、自分もやったところ&lt;br /&gt;
改善は感じられましたので、試してみられても面白いと&lt;br /&gt;
思います。</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%A8%E3%81%8C%E6%99%82%E3%80%85%E6%B6%88%E3%81%88%E3%82%8B%E7%8F%BE%E8%B1%A1%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Sakura8シリーズとは相性が良くないみたいです</title>
      <description>&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/S8_V721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最新のDuf＋カスタムモーフ群を使ってSakura8の移植に挑戦したのですが、&lt;br /&gt;
3DX7 Ver7.21のGenesis8判定の精度が厳しいのもあってか、&lt;br /&gt;
characerではなくProp形式で認識されるようになっちゃいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その辺はボーンの再設定からやれば良いのですが、問題は新たに準備された&lt;br /&gt;
カスタムモーフが後付けのパーツに上手く対応していない点です。&lt;br /&gt;
Genesis8標準仕様だと上手くいくのですが、画像のような後付け眉毛だと&lt;br /&gt;
Reallusion準拠モーフに反応してくれないのが困ったトコロです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vtuberの流れでリアルタイムフェイシャルアニメーション強化を狙った&lt;br /&gt;
今回の仕様ですが、Sakura8などの特殊フィギュアの移植に限れば、&lt;br /&gt;
従来の使うモーフを限定してFBX化する事がまだまだ重要だと感じました。</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/sakura8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%A8%E3%81%AF%E7%9B%B8%E6%80%A7%E3%81%8C%E8%89%AF%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%99</link> 
    </item>
    <item>
      <title>iClone7 ver7.21公開！</title>
      <description>当初は今月末に延期との発表があったVer7.21ですが、&lt;br /&gt;
昨日なぜか公開がされました（笑）。&lt;br /&gt;
DazからのGenesis3/8の移植がさらにスムーズになり、&lt;br /&gt;
テクスチャの扱いやタイムラインの操作にも&lt;br /&gt;
改良が加えられているのですが、残念ながら現時点では&lt;br /&gt;
以前よりもレスポンスの悪さが目立つトコもあるみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回、Genesis3/8の移植用に新たなDufファイル群が公開されたのですが、&lt;br /&gt;
その入手方法が少し変わっていて、掲示板でもちょっと話題に&lt;br /&gt;
なっていました。&lt;br /&gt;
自分の製品購入ページから3DXChange7の再ダウンロードを選択すると、&lt;br /&gt;
専用プログラムから幾つかのファイルが公開されますので、&lt;br /&gt;
1番下のBonusの欄のファイルをダウンロードして使用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り急ぎ連絡まで&amp;hellip;</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/iclone7%20ver7.21%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Sakura8 を移植してみる</title>
      <description>最近はバーチャルユーチューバーなる流れもあるのか、&lt;br /&gt;
新しくiClone7を始める人が少なからずいるようです。&lt;br /&gt;
ただ巡りあわせが悪いことに、iClone7/3DXChange7の最新版と&lt;br /&gt;
DazStudioの最新版の自動変換機能があまり上手くいかない&lt;br /&gt;
タイミングと重なってしまい、Reallusionの掲示板でも&lt;br /&gt;
ちょくちょく嘆きを見かける惨状になってしまいました。&lt;br /&gt;
※最新版だとGenesis3/Genesis8の目と顎の自動マッピングに不具合が&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国内だとアニメ風味のSakura8を触ってみる人も多そうなので、&lt;br /&gt;
自分も何回か移植に挑戦して気になるポイントを書いてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずは3DXChange7での目のボーンの再登録の方法から&amp;hellip;&lt;br /&gt;
分かりやすくするためにSakura8の眼球レンズの不透明度を&lt;br /&gt;
0か1まで下げておくとイイと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/S8_Eye2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/S8_Eyes3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iClone7上で表情廻りが気になる人は3DXChange7で再調整となりますが、&lt;br /&gt;
モーフ書き出し設定にしておくと調整可能範囲が増えて便利ではあります。&lt;br /&gt;
ただし扱うFBXサイズが大きくなって3DX7の安定性は落ちるので、&lt;br /&gt;
その時はメッシュが増加するSakura8から基準のGenesis3/8に変えるのも&lt;br /&gt;
１つの方法だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/S8_FBX_Setting.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/sakura8%20%E3%82%92%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>iClone7がVer7.2にUpdateしました</title>
      <description>今年最後の目玉&quot;PopCornFXプラグイン&quot;の登場に合わせて、&lt;br /&gt;
iClone7/3DXChange7/CharactorCreater2の最新アップデートが&lt;br /&gt;
登場しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回Ver7.1は久しぶりに&quot;かえってトラブルが増えちゃった&quot;感満載の&lt;br /&gt;
困ったUpdateでしたが、Ver7.2はかなり移植面のバグも潰したみたいで&lt;br /&gt;
個人的に何回か移植した範囲ではトラブルは実際に減ったように感じます。&lt;br /&gt;
(Poserから書き出したFBXが構造によっては3DX7ごと落ちますが&amp;hellip;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PopCornFXプラグインはまだ触ったばっかりですが、従来のパーティクル&lt;br /&gt;
エフェクトとは一線を画す仕上がりでビックリしています。&lt;br /&gt;
マテリアル系のサブスタンスシリーズといい、積極的に優秀な外部のツールを&lt;br /&gt;
取り込もうとするスタンスは今後も応援していきたいなぁ&amp;hellip;と感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/IC72_POPFX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/iclone7%E3%81%8Cver7.2%E3%81%ABupdate%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>DSからIClone7へProp移植中</title>
      <description>ちょうど月川さんと同じような事に挑戦してるのが分かっちゃいますが、&lt;br /&gt;
自分も四苦八苦してるので途中経過を書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/Water_PBR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
画像では水のパラメータを弄っていますが、Color Adjust調整でMetalnessと&lt;br /&gt;
Roughnessの値を、色合いと透明度と一緒に変更して様子を見ています。&lt;br /&gt;
画像バックの木ですが画面に表示できないトラブルが数日続いたのですが、&lt;br /&gt;
今朝は何事もなかったの如く表示できちゃいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部ではウイルス対策ソフトのUpdateとの相性が最悪との話もありますので、&lt;br /&gt;
次のアップデートではその辺りの対策もお願いしたいトコです。&lt;br /&gt;
（自分トコでは移植アバターのサイズ変更で確実にIC7ごと落ちるのが痛い）</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/ds%E3%81%8B%E3%82%89iclone7%E3%81%B8prop%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E4%B8%AD</link> 
    </item>
    <item>
      <title>iClone7がVer7.1にUpdateしました</title>
      <description>細かい改良点はいくつかあるみたいですが、&lt;br /&gt;
メインはカーブエディター投入でしょう&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
主なターゲットはプロユーザーだと思うので、&lt;br /&gt;
約1万円という価格と使用用途のバランスを&lt;br /&gt;
考える必要はあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.reallusion.com/iclone/animation-curve-editor/default.html&quot; title=&quot;&quot;&gt;https://www.reallusion.com/iclone/animation-curve-editor/default.html&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/iclone7%E3%81%8Cver7.1%E3%81%ABupdate%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
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      <title>Dforce服をiClone7で…</title>
      <description>&lt;iframe width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/gs-k_3e8JcQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先日公開されたDazStudio4.10に搭載されたDForce対応の服を、&lt;br /&gt;
iClone7に読み込んで少し弄ってみました&lt;br /&gt;
ポリゴン数が多いのとUV廻りが細かすぎる事が大きく響き、&lt;br /&gt;
なんとか目指す映像の大筋がわかる範囲まで持ってきたトコで&lt;br /&gt;
力尽きました。</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20171027</link> 
    </item>
    <item>
      <title>MorphAnimation設定方法</title>
      <description>まだPropでしか成功していませんが、Morph Animation登録の&lt;br /&gt;
成功率が（個人的に）上がる方法を書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/Morph_Making.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/Img/1508294604/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に素材はDazStudioからFBX形式で出力します。&lt;br /&gt;
次に3DXcahnge7でメインはiProp形式で、モーフ用材料はOBJ形式で&lt;br /&gt;
書き出すのですが、ここに最大の注意点が潜んでいます。&lt;br /&gt;
今までは何も考えずにnode選択はRootNode一択だったのですが、&lt;br /&gt;
それだとOBJ出力や後のモーフ登録でエラーが出てしまいます。&lt;br /&gt;
そこで一つ下の階層のNode（メッシュと関連付けがありそうな）を&lt;br /&gt;
選んでiProp/OBJ化しておく事が重要な気がします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/Morph_Making2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/MorphMaking3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはiClone7でベースとなるiPropを読み込んでMorphCreator起動、&lt;br /&gt;
モーフ登録後にiClone7にUpdateする形でMorph Animationが有効になります。&lt;br /&gt;
TimeLine上でのMorph Animationの挙動はDazStudioのTimeLineの動きに&lt;br /&gt;
よく似ていますので、フレーム移動のたびにまずリセットキーを押して、&lt;br /&gt;
それからモーフスライダーを動かしていくのが無難だと思います。</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/morphanimation%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>PBRモードでの質感調整</title>
      <description>PBRモードでの光沢の出し方ですが、PBRならでは基本的な考え方、&lt;br /&gt;
&quot;粗さ(Roughness)と金属っぽさ(Metalness)の２つ尺度で &lt;br /&gt;
一般的な物体の質感は数値化できる&quot;、という理論に従って アプローチしていきます。&lt;br /&gt;
&amp;darr;この記事を読んで勉強になりました&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2016/02/22/163802&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2016/02/22/163802&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/52296dde.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; 強度調整のスライダーが効かないので気づかなかったのですが、&lt;br /&gt;
PBRモードでのマテリアル設定画面からRoughness/Metalnessを&lt;br /&gt;
指定後、小さな&quot;カラーアジャスト&quot;ボタンを押すと設定タブが&lt;br /&gt;
開いて調整が可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/1fcd6dee.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; リアルタイムで変更状態が分かるので、好みの質感が出るまで&lt;br /&gt;
数値を変更してみるのも面白いと感じました。&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.iroiroiclone.blog.shinobi.jp/KOUTAKU_3.jpg&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://iroiroiclone.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/20171014</link> 
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